Bon, alors, pour ce qui est du jeu de rôle, soit RPG en langage plus... informatique, je m'y connais un peu, vu que je joue déjà depuis fort longtemps à un MMORPG.
Du reste, jouer à un jeu de rôle IRL (purée, trop jouer, ça donne ça --'), ça doit pas être bien différent. ... Sur ce, après lecture préliminaire des règles basiques, il s'avère que c'est encore plus simple que ça en à a l'air =)
Et en prime, les voilà, résumées quelque peu, pour vous faciliter la tâche.
D'abord, il faut un scénario. Kuma, tu seras le plus à même d'en faire un, vu qu'en plus, c'est ton idée, et que je sais pas du tout sur quoi tu vas te lancer ^^
Une fois le scénario fait, c'est à dire un trame sur laquelle les joueurs vont pouvoir évoluer, il faut que chacun (sauf le maitre du jeu, j'y viens après) se crée un personnage. Dans le cas du donjon de Naheulbeuk, on peut se créer un elfe, un mage, un guerrier... voilà, des trucs classiques, comme des trucs moins classiques. A vous de voir.
Le MJ (maitre du jeu) c'est l'incarnation du scénario et des évènements à venir : il vous dit quoi faire, mais jamais il n'intervient. C'est comme un fantôme, ou une petite voix dans la tête, qui vous dit "Mon gars, secoue toi, sinon, tu vas te faire enfourcher par les paysans qui sont derrière toi"
Après ça, faudrait pas que le jeu devienne ennuyeux. Pour ça, ya les dés, et les épreuves. Quand un action devient difficilement réalisble, et qu'en substance, vous essayez de ressembler au héros de Prince of Persia, on sort le dé. Bon, après, pas la peine d'entrer dans les détails, ça revient au MJ de déterminer
quand on utilise le dé (à 20 faces) et si
oui ou non l'épreuve en question sera simple ou difficile. C'est après tout lui, le scénario!
(Là, Kuma, ya du boulot...En plus de ça, le MJ doit être bon en maths, en mémoire, en roleplay, RP pour les intimes)Ensuite, les personnages... Ya des trucs à changer, si on veut pas que ça ressemble au donjon de Naheulbeuk, mais à part ça... un personnage a des caractéristiques principales, dépendant de ce qu'il est (un mage sera fort en magie, et pas forcément rapide ou puissant, normal...) Le point important d'un personnage (PJ), c'est le RP. Il doit vraiment jouer son rôle, et pas redevenir tous les secondes l'homme (ou la femme, je ne vous oublie pas mesdemoiselles ^^) qu'il était avant de commencer la partie.
Les dés, on verra ça en fonction de l'avancement du projet, donc, plus tard.
Dans le scénario (pas d'originalité là, je lis juste les règles), il faut un but. Sauver la princesse, trouver le trésor, libérer le royaume du méchant, trouver l'Arche perdue... Euh, je m'égare là.
En gros, Kuma, pour un scénrio, si tu l'écris toi même, fais un truc du genre Seigneur des Anneaux. Tu crées un espace avec tout ce qu'il y a dedans, les villages, les montagnes à explorer, comme ça, les joueurs pourront aller où ils veulent sans perdre de vue l'objectif principal. Une bonne aide de départ, niveau jeu vidéo : Zelda ou Fable. De très bonnes pistes pour ce qui est des quêtes ou des caractéristiques d'un personnage (Tiens, dans la suite, on parle pile du Seigneur des Anneaux. Bizarre)
Ah, ajout sur le MJ : ce n'est plus seulement le scénario, les PNJ (persos non joueurs), et les évènements, c'est carrément Dieu.
Et enfin, ce qui fait qu'un PJ évolue... J'ai nommé l'XP, la pex, l'expérience quoi! Dans un jeu de rôle, on gagne de l'expérience quand on bat des monstres ( des combats qui devraient s'apparenter à des jeux comme Dragon Quest, pour ceux qui connaissent) mais aussi en avançant dans le scénario, en remplissant des quêtes par exemple, ou simplement en effectuant une action particulièrement pertinente dans le déroulement de l'action principale. Avec de l'expérience, c'est aussi des niveaux qu'on gagne, et les niveaux, tous les joueurs de RPG vous le diront, ça donne des points de caractéristiques. Alors on peut décider arbitrairement qu'un mage gagnera de l'intelligence, ou du mana, ou un truc comme ça, un elfe ou un archer de l'agilité, un guerrier de la force et/ou du courage. Sinon, on peut laisser le champ libre aux joueurs, histoire de les laisser créer un elfe capable de buter un troll avec son arc, en le tapant avec ><
Dernière chose : même si j'ai l'air de connaitre le sujet, oubliez moi, je ne serais jamais MJ. Vous mourrez d'ennui avant la fin. Pensez à quelqu'un d'autre, mais moi, j'suis pas là :p
Voilà, bon courage pour lire tout ça, les sources, c'est
ici, merci à Kuma pour le site ^^ Et en tout cas, bonne chance pour lancer tout ça, ya de l'idée, et j'suis sûr que ça sera super sympa à faire =)